Проверяемый текст
Сайкина, Людмила Васильевна; Технологии социально-культурной анимации в процессе коррекции девиантного поведения подростков (Диссертация 2007)
[стр. 65]

Использование образов в игре имеет ряд преимуществ.
Во-первых, создаются наиболее благополучные условия для личностного роста
молодого человека, изменяется отношение к своему "Я", повышается уровень самопринятия.
Этому способствуют ограничения переноса эмоциональных переживаний,
связанных с низкой самооценкой, неуверенностью в себе, беспокойством о себе, уменьшается напряженность, купируется острота переживаний.
Использование игры как терапевтического средства
идет по двум основаниям: а) игра может быть использована как инструмент для изучения личности (классическая психоаналитическая техника, при которой происходит вытеснение желания, замена одного действия другим, отсутствие внимания, оговорки, запинки и т.д:); б) свободное повторное воспроизведение травмирующей ситуации "навязчивое поведение".
Игротерапия ценна тем, что отбрасывает тень на подсознание и позволяет увидеть, с чем в игре ассоциируется у
человека проблема, опыт прошлого, что мешает ему нормально жить.
Можно выделить пять.
признаков, по которым игру относят к терапевтическому средству.
1.
Игра это естественная обстановка для самовыражения.
2.
То, что
человек делает во время игры, символизирует его эмоции и страхи.
3.
Бессознательно
человек выражает эмоциями в игре то, что потом может осознать, он лучше понимает свои эмоции и справляется с ними.
4.
Игра помогает строить хорошие отношения,
и поведение будет спонтаннее.
5.
Игра позволяет больше узнать об истории жизни
человека.
Можно.
использовать свободную игру и директивную (управляемую).

Регрессивная игра предполагает возврат к менее
зрелым формам поведения.
65
[стр. 82]

82 — рельефно представляют и драматизируют ролевое поведение участников действия; —фокусируют внимание на социальной системе и процессах социального взаимодействия; — способствуют выражению «запрещенных эмоций» и нахождению «культуросообразных» способов их выражения.
Социально ориентирующая игра это импровизированный спектакль, позволяющий создавать ситуации выбора «актером» не только направления своего участия в игре, но и способа достижения цели.
Социально-психологический тренинг определяется как область практической психологии, ориентированная на использование активных методов групповой работы с целью развития компетентности в общении.
Базовыми методами тренинга являются групповая дискуссия и ролевая игра в различных модификациях и сочетаниях.
Хорошей формой коррекционной работы с подростками, имеющими девиантное поведение, является использование игротерапии: игры в образах, игры, основанные на литературных произведениях, на импровизированном диалоге, на сочетании пересказа и инсценировки и т.д.
Использование образов в игре имеет ряд преимуществ.
Во-первых, создаются наиболее благополучные условия для личностного роста
подростка, изменяется отношение к своему "Я", повышается уровень самопринятия.
Этому способствуют ограничения переноса эмоциональных переживаний
подростка, связанных с низкой самооценкой, неуверенностью в себе, беспокойством о себе, уменьшается напряженность, купируется острота переживаний.
Использование игры как терапевтического средства
вдет по двум основаниям: а) игра может быть использована как инструмент для изучения подростка (классическая психоаналитическая техника, при которой

[стр.,83]

83 происходит вытеснение желания, замена одного действия другим, отсутствие внимания, оговорки, запинки и т.д.); б) свободное повторное воспроизведение травмирующей ситуации "навязчивое поведение”.
Мы видим, что игра служит для раскрытия и лечения искажений в развитии подростка.
Игротерапия ценна тем, что отбрасывает тень на подсознание и позволяет увидеть, с чем в игре ассоциируется у
подростка травма, проблема, опыт прошлого, что мешает ему нормально жить.
Можно выделить пять признаков, по которым игру относят к терапевтическому средству.
1.
Игра это естественная обстановка для самовыражения.
2.
То, что
подросток делает во время игры, символизирует его эмоции и страхи.
3.
Бессознательно
подростка выражает эмоциями в игре то, что потом может осознать, он лучше понимает свои эмоции и справляется с ними.
4.
Игра помогает строить хорошие отношения
между подростком и специалистом и его поведение будет спонтаннее.
5.
Игра позволяет больше узнать об истории жизни
подростка.
Можно использовать свободную игру и директивную (управляемую).

В свободной игре подросткам предлагается разный игровой материал, тем самым провоцируются регрессивные, реалистические и агрессивные виды игр.
Регрессивная игра предполагает возврат к менее
зрельм формам поведения.
Реалистическая игра зависит от объективной ситуации, в которой оказывается подросток, а не от потребностей и желаний.
В своих трах участники постоянно возвращаются к пережитым стрессовым ситуациям и будут переживать их до тех пор, пока не привыкнут к тому, что они пережили.
Постепенно переживания станут менее острыми и сильными, и подросток сможет переносить свои переживания на другие объекты.
Но для этого необходимо научить способам нового поведения и другим переживаниям.

[Back]