Проверяемый текст
Низовая, Ирина Юрьевна. Теория и практика создания электронного учебника по русскому языку как иностранному (Диссертация 2001)
[стр. 82]

82 способов снятия этого недостатка является вариативность эталонов, то есть правильными могут считаться несколько разных эталонов или их комбинации.
Компьютерная программа в результате анализа реагирует на сообщения студента в основном следующими способами: в виде словесных реплик на экране "Молодец", "Правильно", "Отлично", "Ошибка! Попытайся еще раз!"; в виде различных музыкальных мелодий или звуковых эффектов; графически, с помощью мультипликации, световых эффектов, условных обозначений на экране в виде подарков, сувениров, поздравлений и т.
п.;
путем блокировки ввода неправильного ответа.
Нами также выделен еще такой дидактически важный аспект общения учащегося с компьютером, как система реплик на те или иные действия учащегося.
"Важную роль в формировании речевых навыков учащегося и его компетенции в целом играют те фразы речевого этикета (формулы поддержания диалога), которые выдаются машиной в зависимости от его действий (речевых поступков).
Они не только создают "эффект присутствия собеседника", но и поддерживают высокий уровень мотивации учащегося и, многократно повторяясь в ходе диалога с машиной, усваиваются учащимися непроизвольно и поэтому эффективно"
[275, с.
30].
Для анализа, корректировки и исправления ошибок, возникающих в ходе учебного диалога, авторы компьютерных курсов обычно готовят банки правильных ответов (эталонов), определяют возможные типы отклонений от эталонов и вводят реплики
на те или иные отклонения.
В компьютерных системах используются и
другие типовые способы корректировки и исправления ошибок: формулировки заданий; речевые или языковые образцы; подсказка; помощь в виде объяснений, схем, таблиц; указания, выделение тех фрагментов сообщения, которые не совпадают с эталонным.
В практике создания обучающих компьютерных курсов применяются следующие приемы, снижающие вероятность ошибки, например:
[стр. 90]

91 световые эффекты, условные обозначения на экране в виде подарков, сувениров, поздравлений и т.
п.

блокировка ввода неправильного ответа.
На практике часто используются различные комбинации указанных способов анализа и ответных реакции.
Необходимо также выделить еще такой дидактически важный аспект общения учащегося с компьютером, как система и характер вербальных реплик на те или иные действия учащегося.
"Важную роль в формировании речевых навыков учащегося и его компетенции в целом играют те фразы речевого этикета (формулы поддержания диалога), которые выдаются машиной в зависимости от его действий (речевых поступков).
Они не только создают "эффект присутствия собеседника", но и поддерживают высокий уровень мотивации учащегося и, многократно повторяясь в ходе диалога с машиной, усваиваются учащимися непроизвольно и поэтому эффективно"
(Сердюков 1986, с.
30).
Для анализа, корректировки и исправления ошибок, возникающих в ходе учебного диалога, авторы компьютерных курсов обычно готовят банки правильных ответов (эталонов), определяют возможные типы отклонений от эталонов и вводят реплики
компьютеры на те или иные отклонения.
В компьютерных системах используются и
типовые способы корректировки и исправления ошибок: формулировки заданий, речевые или языковые образцы, подсказки, помощь в виде объяснений, схем, таблиц, указания, выделение тех фрагментов сообщения, которые не совпадают с эталонами, образцами, хранящимися в памяти компьютера, идр.


[стр.,91]

92 В практике создания обучающих компьютерных курсов применяются следующие приемы, снижающие вероятность ошибки, например: с помощью светового окна указываются размеры вводимого сообщения; блокируются, игнорируются случайные, незначимые нажатия на клавиши и др.
Самым простым с точки зрения компьютерного анализа сообщения является так называемый выборочный ответ, при котором учащийся выбирает один ответ из нескольких предложенных.
Хотя такой подход и критикуется многими методистами, определенный обучающий эффект при этом достигается прежде всего потому, что слепой выбор ответа является относительно редким случаем, обычно учащиеся пытаются построить гипотезы в связи с выбором того или иного варианта.
Одна из главных трудностей при организации учебного диалога с компьютером связана с решением следующей проблемы: с одной к стороны, необходимо сделать упражнения интересными, стимулирующими творческую деятельность учащихся, с другой стороны, программное обеспечение требует, чтобы все ответы в той или иной степени были предусмотрены, а количество вариантов должно быть ограничено.
Учебная компьютерная программа строится, как известно, с помощью алгоритмов и основывается на формальных методах.
Это » точное предписание, которое определяет процесс, который ведет от исходных данных к определенному результату.
При создании алгоритмического описания учебной программы учитываются действия учащегося, имитируется деятельность преподавателя (машина предъявляет задания, оценивает работу учащегося и др.
на основе алгоритмов и эталонов ответов).
Все это позволяет говорить о том, что с помощью реализованных в компьютерной программе алгоритмов создается определенная модель урока.
Правда, понятие алгоритма часто

[Back]