Проверяемый текст
Кузнецова, Анна Николаевна; Формирование коммуникативной компетентности как механизм социализации личности в учреждении дополнительного образования детей (Диссертация 2007)
[стр. 134]

• Главный обучающий потенциал игры заключается в непосредственном опыте, получаемом участниками.
Поэтому полученные в
т р а х знания и умения носят личностный характер, легко актуализируются в самых разных видах деятельности.
• Результаты большинства игр нельзя предсказать заранее, поэтому их выполнение сопровождается неизменным интересом, любопытством.
• Возрастает мотивация, степень эмоциональной включенности в события, происходящие в группе.

• Игровые методы относительно некритичны к числу участников, могут успешно применяться при размере группы от 4-5 до 20-30 человек.
Подвижные, игры (разминки, разогревающие игры) широко используются в психологических тренингах.
Зачастую они представляют собой наиболее заметную, эмоционально насыщенную и запоминающуюся часть занятия и воспринимаются чуть ли
нс как «визитная карточка» тренинга со старшеклассниками.
Основная цель их использования интенсификация эмоциональной сферы участников и их межличностного взаимодействия (именно поэтому для психологических тренингов выбираются те подвижные игры, которые носят интерактивный характер), а также разминки в физическом значении этого термина.
Иногда для описания подвижных игр, направленных преимущественно
па решение психологических задач, используется понятие «психогимнастика» набор процедур, подразумевающих физическое движение, целью которых является изменение эмоционального состояния группы и интенсификация межличностного общения занимающихся.
Применение подвижных игр в психологических тренингах
позволяет решать разнообразные задачи: активизировать эмоциональные состояния участников.
Как правило, подразумеваются положительные эмоции: интерес, радость, удивление.
Иногда также вызывается страх (который, будучи преодоленным, в свою очередь, порождает радость) или злость.
Например, игра «падение в пропасть» (участники поочередно падают с возвышения 1,5-2 м спиной вперед на руки ловящей
коП 4
[стр. 108]

Основное отличие интерактивных игр от традиционных методов обучения состоит в том, что они не только обращаются к интеллекту участника, но затрагивают личность обучаемого целиком его мысли, чувства, знания, интерес и стремление к игре».
Можно отметить некоторые сильные стороны игровых методов, которые проявляются как при использовании их в условиях психологического тренинга, так и при применении в контексте различных обучающих программ.
• Активная позиция занимающихся.
Это позволяет задействовать естественные потребности подростков, которые при традиционном обучении обычно рассматриваются как помехи, например желание поговорить и стремление к физической активности.
• Главный обучающий потенциал игры заключается в непосредственном опыте, получаемом участниками.
Поэтому полученные в
играх знания и умения носят личностный характер, легко актуализируются в самых разных видах деятельности.
• Результаты большинства'игр нельзя предсказать заранее, поэтому их выполнение сопровождается неизменным интересом, любопытством.
• Возрастает мотивация, степень эмоциональной включенности в события, происходящие в группе
(детском объединении).
• Игровые методы относительно некритичны к числу участников, могут успешно применяться при размере группы от 4-5 до 20-30 человек.
Подвижные игры (разминки, разогревающие игры) широко используются в психологических тренингах.
Зачастую они представляют собой наиболее заметную, эмоционально насыщенную и запоминающуюся часть занятия и воспринимаются чуть ли
не как «визитная карточка» тренинга с подростками.
Основная цель их использования интенсификация эмоциональной сферы участников и их межличностного взаимодействия (именно поэтому для психологических тренингов выбираются те подвижные игры, которые носят интерактивный характер), а также разминки в физическом значении этого термина.
Иногда для описания подвижных игр, направленных преимущественно
на ре108

[стр.,109]

шсние психологических задач, используется понятие «психогимнастика» набор процедур, подразумевающих физическое движение, целью которых является изменение Эхмоционального состояния группы и интенсификация межличностного общения занимающихся.
Применение подвижных игр в психологических тренингах
в учреждении дополнительного образования детей позволяет решать разнообразные задачи: активизировать эмоциональные состояния участников.
Как правило, подразумеваются положительные эмоции: интерес, радость, удивление.
Иногда также вызывается страх (который, будучи преодоленным, в свою очередь, порождает радость) или злость.
Например, игра «падение в пропасть» (участники поочередно падают с возвышения 1,5-2 м спиной вперед на руки ловящей
команды из 7 человек) вызывает у многих участников испуг, что дает материал для беседы об эмоции страха и ее роли в нашей жизни; сплотить группу, сформировать взаимное доверие участников и умение координировать совместные действия.
Игру следует понимать не просто как особый вид упражнений, а как систему, которая помогает создать коллектив; продемонстрировать психологические феномены.
Например, игра «встреча на узком мостике» (должны разойтись два участника, идущие навстречу друг друг>' по гимнастической скамейке или просто по нарисованной на полу линии) выступает моделью конфликтной ситуации и позволяет продемонстрировать возможные стратегии поведения в ней сотрудничество, соперничество, компромисс, приспособление, избегание; обеспечить обратную связь, дать участнику возможность получения знаний о себе благодаря другим участникам тренинга.
Например, в ходе игры «повторение движений» каждый участник видит со стороны характерные для себя движения, повторенные другими участниками группы; развить волевые качества занимающихся, а также их внимание и наблюдательность; познакомить участников, дать им возможность запохмнить имена друг друга.
Эго актуально, когда тренинговая группа формируется из ранее незна109

[Back]