Проверяемый текст
Тулиганова Ирина Валерьевна. Социокультурное пространство современного города (Диссертация 2009)
[стр. 123]

Согласно этим данным, городское сообщество в России предпочитает домашний досуг.
Лишь 7,8% жителей крупных городов в свободное время посещают кино, театры, концерты и другие учреждения культуры.
Такое же количество горожан предпочитают общаются с друзьями и знакомыми во дворе.
4,6% посвящают свободное время учебе; 7,5% занимаются спортом, посещают секции, фитнес-клуб; 24,6% занимаются домашним хозяйством.
Наибольшее количество 27,5% жителей чаще всего проводят свободное время у телевизора и видео.
Средства массовой информации и коммуникации, в особенности телевидение, и компьютерные технологии трансформируют мировосприятие человека в сторону многомерной, поливариантной, сценарно-игровой виртуальности.
На всех своих уровнях
виртуальная реальность лишена полноты специфических черт, присущих обычной эмпирической действительности.
Виртуальным явлениям «присуще неполное, умаленное
наличествование, не достигающее устойчивого и пребывающего, самоподдерживающегося наличия и присутствия» [240, с.
23].
Сегодня сам город становится виртуализированной реальностью.
Его можно обозначить как информационную единицу.
«Определение социальных феноменов с помощью понятия виртуальности уместно тогда, когда образы замещают институционально определенные действия экономические, политические и пр.
Социальное содержание виртуализации симуляция институционального строя общества»,
отмечает А.В.
Бегинин.
Мы можем говорить о возникновении в городском пространстве совершенно новой реальности по сравнению с миром природы и миром техники — виртуального мира или, как пишет Л.В.
Лесков, «виртуальной среды человеческой жизнедеятельности»
[234, с.
7].
Следует признать, что способность к быстрому «проникновению» в каждый дом и каждую квартиру, широкий временной диапазон воздействия, охват достаточно большого количества жителей мегаполиса 123
[стр. 112]

возможности, разнообразны, их диапазон простирается в границах от международного терроризма до хакерства, стандартизации культурных ценностей, распространения манипулятивных технологий и т.
п.
Средства массовой информации и коммуникации, в особенности телевидение, и компьютерные технологии трансформируют мировосприятие человека в сторону многомерной, поливариантной, сценарно-игровой виртуальности.
На всех своих уровнях
виргуальная реальность лишена полноты специфических черт, присущих обычной эмпирической действительности.
Виртуальным явлениям «присуще неполное, умаленное
наличествованис, не достигающее устойчивого и пребывающего, 184 самоподдерживающегося наличия и присутствия» .
Сегодня сам город становится виртуализированной реальностью.
Его можно обозначить как информационную единицу.
«Определение социальных феноменов с помощью понятия виртуальности уместно тогда, когда образы замещают институционально определенные действия экономические, политические и пр.
Социальное содержание виртуализации симуляция институционального строя общества»*
185, отмечает А.В.
Бегинин.
Мы можем говорить о возникновении в городском пространстве совершенно новой реальности по сравнению с миром природы и миром техники виртуального мира или, как пишет Л.В.
Лесков, «виртуальной среды человеческой жизнедеятельности»186.

Традиция рассмотрения феномена виртуальности и процессов виртуализации возникла в рамках теории информационного общества, а также философских концепций постмодернизма.
В современных философских исследованиях феномен виртуальности представлен с различных, иногда противоположных и взаимоисключающих точек зрения.
В целом превалируют суждения о виртуальности, как о созданном 181 Хоружий С.С.
Род или недород.
Заметки к онтологии виртуальности И Вопросы философии.
1997.
№ 6.
185 Бегинин А.В.
Виртуализация как базисная тенденция общественной динамики: методологический взгляд на проблему.
Саратов, 2004.
С 34.
186См.: Лесков Л.В.
Нелинейная Вселенная: новый дом для человечества.
М., 2003.
112

[Back]