Проверяемый текст
Илюшин Алексей Максимович. Теоретико-игровые аспекты научного познания (Диссертация 2008)
[стр. 125]

125 дукт творческой активности отдельного индивида, даже если она одновременно возникает у нескольких людей.
Выдвижение идеи это способ самоутверждения учёного, который перерабатывает и продуцирует новую информацию.
Зарождение и развитие игры в познании происходит за счет таких аспектов, как и интуиция, и фантазия (воображение), которые близки по духу, но имеют определённые отличия.
Если интуиция по своей сути пассивна и как бы «видит» решение проблемы или пути к се решению сразу, то фантазия представляет собой движение к этому решению.
Фантазия это конструктивный элемент в научном познании: она «заставляет» субъекта не отражать, а изменять познаваемое.
В
научной игре ученый освобождается от всего, что стоит между ним и бытием.
Поэтому
игру можно рассматривать как уход от предзаданности и предрассудков, свобода от традиций и классических постулатов, от всех умозрительных схем и логических конструкций.
При этом учёный, участвующий в научной игре, получает от неё удовольствие, так как реализует свой интерес, развивая свою научную гипотезу на игровом поле, в процессе развития и конструирования различных ситуаций.
Учёного захватывает сам игровой процесс.
Если соизмерить общее количество научных открытий с количеством борющихся за их обладание, то можно убедиться, что подавляющее большинство участников обречены на проигрыш.
Тем не менее, ученые добровольно и с радостью
соглашаются на научные игры, теряя при этом силы, время, деньги, без всяких надежд на ощутимое реальное воздаяние.
Игровое моделирование в процессе познания помогает зафиксировать основные характеристики и тенденции развития во многом хаотично развивающихся научных идей.
В игровом познании возможно творческое сокрытие истины; следовательно, это познание позволяет выйти на уровень личностного знания, в котором человек раскрывает свою индивидуальность и творческие потенции.
Игра наделяет субъекта познания свободой в творчестве, но в тоже время, эта свобода должна корректироваться духовно-гуманистическими принципами,
[стр. 128]

128 каких-либо манипулирований познаваемой реальности, то фантазия это движение к этому решению.
Фантазия вносит конструктивный элемент в научное познание, «заставляя» субъекта не отражать, а изменять познаваемое.
Взаимодействие
интуитивно-фантазийных процессов порождает игру, которая, в свою очередь протекает в своеобразной временной форме.
Временные отношения обогащают науку и позволяют увидеть ее в перспективе.
Время игры находится «внутри» познающего субъекта, целиком завися от его воли.
Следовательно, играя реальностью, можно играть и временем.
Игровое время обратимо, в отличие от абсолютного, которое имеет однонаправленный вектор и протекает вместе с объективной реальностью.
Субъективная игра временем несет в себе колоссальные возможности творчества; познающий способен мысленно играть в будущее неоднократно, пока не придет к желаемому результату.
Игра в науку вместе с игрой во время, позволяет говорить о том, что у научного познания нет никаких внешних пределов, они могут быть только внутренними и задаваться самим познающим.
В научной игре ученый освобождается от всего, что стоит между ним и бытием.
Поэтому
ес можно рассматривать как воздержание от предзаданности и предрассудков традиции, от всех умозрительных схем и логических конструкций.
Немаловажным фактором является то, что познающий получает удовольствие от игры в науку.
Интерес фокусируется как раз на самом игровом поле, на происходящем там процессе, на раскручивающейся ситуации.
В меньшей степени он распространяется также и на то, что можно получить в итоге.
Если хотя бы приблизительно соизмерить общее количество научных открытий с количеством борющихся за их обладание, то последние сомнения отпадут: подавляющее большинство участников обречены на проигрыш.
Тем не менее, ученые добровольно и с радостью

[Back]