Проверяемый текст
Ильясов Радик Равилович. Игра как предмет философского познания: онтологический и гносеологический аспекты (Диссертация 2006)
[стр. 56]

56 рует игра, игровой инстинкт проявляется в непосредственных, разрушительных формах, уже не имеющих прямого отношения к культуре.
Культуру, метафорически выражаясь, делают таковой игровые проявления человеческого «Я».
Платон видит в игровом факторе разумное основание индивидуального и общественного человеческого бытия: «Я утверждаю, что в серьезных делах надо быть серьезным, а в несерьезных не надо.
Божество по своей природе достойно всевозможной блаженной заботы, человек же, как мы говорили раньше, это какая-то выдуманная игрушка Бога, и по существу это стало наилучшим его назначением.
Этому и надо следовать; каждый мужчина и каждая женщина пусть проводят свою жизнь, играя в прекраснейшие игры, хотя это и противоречит тому, что теперь принято».

[171, с.
282-283].
По Платону, далее однозначно следует: надо жить
шрая.
В чём же заключается сущность игры по Платону? Жертвоприношения, песни, пляски, имитация боя или охоты, чтобы снискать к себе милость богов, а врагов отразить и победить, в этом философ и видит основу разумного поведения человека.
Демиург, взяв за основу мир идей, лепит физический мир (копию).
Модель-образец вечен, как и вечен сам творец; продукт чувственный мир рожден в полном значении этого слова.
Высшая игра Бога проявляется в копиях игры элементов, созданного им мира.
Демиург
создал творение наипрекраснейшее из возможных, пронизанное желанием и ожиданием добра и гармонии, зло и негативное есть порождение самого человека.
Игра Бога одна из чудеснейших игр; поэтому Платон, понимая ограниченность человеческого духа, указывает ему на путь истинной жизни в форме игрушки, управляемой Богом.
Хотя в этой фразе есть известное противоречие человек, с одной стороны, всего лишь пассивная, хотя и одушевленная кукла.
По-настоящему значимыми лицами на сцене истории выступают идеи.
Несчастное состояние людей есть следствие их развития, которое сделало их онтологически неистинными, не соответствующими идее Бога; оно и увело их от добродетельного мира.
В этих идеях осталась справедливость,
[стр. 61]

небытие, хаос есть отец всего сущего и, следовательно, небытие ебсть потенция бытия.
Таким образом, из этого сложного комплекса отношений формируется игра.
Мифы древних народов подчеркивают изначальную укоренённость игры в человеческом сознании.
Так, в мистериях, как подчеркивал Шеллинг, проигрывалась сама жизнь с тем, чтобы к посвященным возвращалось предельно серьезное, трепетное отношение к современности.
Упомянем в связи с мистериями шабаши, как магические практики, во время которых открывались новые творческие потенции, новые зоны, проигрывались иные способы видения мироустройства.
Ведь время и мир в старонемецком языке понятия однопорядковые, одностепенные и часто тождественные.
При разрушении культурного канона, в границах которого функционирует игра, игровой инстинкт проявляется в непосредственных, разрушительных формах, уже не имеющих прямого отношения к культуре.
Культуру, метафорически выражаясь, делают таковой игровые проявления человеческого «Я».
Платон видит в игровом факторе разумное основание индивидуального и общественного человеческого бытия: «Я утверждаю, что в серьезных делах надо быть серьезным, а в несерьезных не надо.
Божество по своей природе достойно всевозможной блаженной заботы, человек же, как мы говорили раньше, это какая-то выдуманная игрушка Бога, и по существу это стало наилучшим его назначением.
Этому и надо следовать; каждый мужчина и каждая женщина пусть проводят свою жизнь, играя в прекраснейшие игры, хотя это и противоречит тому, что теперь принято».

По Платону, далее однозначно следует, надо жить
играя.
Что же это за игра? Жертвоприношения, песни, пляски, чтобы снискать к себе милость богов, а врагов отразить и победить в битвах.
В этом философ и видит основу разумного поведения человека.
Демиург, взяв за основу мир идей, лепит физический мир (копию).
Модель-образец вечен, как и вечен сам творец; продукт чувственный мир рожден в полном значении этого слова.
Высшая игра Бога проявляется в копиях игры элементов, созданного им мира.
Демиург
Платон.
Собрание сочинений в 3-х томах.
М.: Мысль, 1972.
С.282-283.
61

[стр.,62]

создал творение наипрекраснейшее из возможных, пронизанное желанием и ожиданием добра и гармонии, зло и негативное есть порождение самого человека.
Игра Бога одна из чудеснейших игр; поэтому Платон, понимая ограниченность человеческого духа, указывает ему на путь истинной жизни в форме игрушки, управляемой Богом.
Хотя в этой фразе есть известное противоречие человек, с одной стороны, всего лишь пассивная, хотя и одушевленная кукла.
По-настоящему значимыми лицами на сцене истории выступают идеи.
Несчастное состояние людей есть следствие их развития, которое сделало их онтологически неистинными, не соответствующими идее Бога; оно и увело их от добродетельного мира.
В этих идеях осталась справедливость,
красота и мудрость.
У Платона феномен игры и есть, по существу, выражение человеческой добродетели и мудрости.
Игра есть и забавное, и блаженное, и возвышеннопоэтическое, и трагическое.
Само воспитание подрастающего поколения Платон связывает с разнообразными типами игровой деятельности.
Сомнение Р.
Декарта направлено против сведений, поставляемых чувственному восприятию.
Несомненным, гарантированным остается только акт самого сомнения, как высший атрибут человеческого мышления.
«Со^ко ег&о $ит», как высшая и достоверная интуиция, направлена на отрицание игры как забавы и пустого времяпрепровождения.
Нравственная философия Декарта рассматривает жизнь как объект наслаждения.
Он пишет: «Поэтому те люди, которых особенно волнуют страсти, больше всего могут насладиться жизнью.
Правда, они переживут и много горьких минут, если не сумеют правильно использо07 вать страсти, и тогда участь их будет совсем другая».
Согласно Декарту, страсть проявляется в процессе игры, при этом игра несет в себе не только желаемое наслаждение, но и разочарование, радость и горе.
Она есть и самосозидание и саморазрушение личности играющего.
Игра понимается как выражение неопределенности, потенциально способной к взаимоисключающим последствиям, но и игра есть реальная возможДекарт Р.
Избранные произведения / Пер.
с фр.
и лат.
М.: Госполитиздат, 1950.
С.700.
62

[Back]