Проверяемый текст
Веденеева, Лариса Владимировна; Становление эмпатии у будущих учителей в условиях гуманизации учебно-воспитательного процесса (Диссертация 2001)
[стр. 67]

«очищает» его, «Очищение» (катарсис) находит свое выражение в том, что при взаимодействии художественной и житейской эмоции последняя избавляется от отдельных элементов, которые в процессе сопереживания художественному герою осуждаются и обогащаются другими, которые превозносятся, то есть социализируют свои личные переживания (28, 29).
Средствами работы со студентами, при которых различные поступки описываемых персонажей способствуют их адекватной ориентации в окружающей действительности и служат образцами в их собственном поведении являются: восприятие текста, игра-буриме, играбеседа, игра-драматизация, творческая ролевая игра по сюжету произведения.
Наиболее значимыми, на наш взгляд,
является игра-беседа и игра-драматизация.
В условиях проведения игры-беседы преподаватель получает возможность дать характеристику поступкам героев, их нравственных качеств, увеличивая тем самым силу воздействия художественного произведения на эмоции студента.
Студенты в ходе проведения игры-беседы подражают интонациям того персонажа, которому они сопереживают.
Это способствует выделению сопереживания в эмпатическом процессе, анализу возможностей его перехода в сочувствие.
Игра-беседа в некоторой степени позволяет выявить и предполагаемые идентификации студентов с персонажами.
Сочувствие выражается открыто, прямо и ярко.
В игре-драматизации студенты, взяв на себя главные роли должны действовать сначала как бы за другого, проникнуться его чувствами, идентифицируя себя с героем.
Главное в игре-драматизации возможность вчувствоваться в роль: совершать определенные поступки, принимать решения, приводящие к очевидным результатам при разрешении драматических коллизий.
Игра-драматизация представляет широкие возможности дополнять, дочувствовать, допереживать то, что не было
[стр. 87]

дожественного произведения сопереживает горю персонажей, разделяет их страдания и боль.
У него возникают эмоции, а не только знания, как при чтении теоретического трактата.
Эмоция сопереживание художественному образу, по мнению Н.Б.
Берхина, обладает следующими особенностями: данное чувство является фиктивным (переживают не р е альному герою, а воображаемому); чувство контролируемое, реципиент и автор произведения все время отдают себе отчет в фиктивности своего сопереживания; носит преднамеренный, произвольный и управляемый характер (эта эмоция обобщенная, в ней находят выражение общественно-признанные ценности, те ценности, которые автор и общество считают прогрессивными).
Художественная эмоция сопереживание непроизвольно вызывает другую эмоцию сопереживание самому себе, которая, по правилу бумеранга, возвращается к первоисточнику, т.е.
воздействует на сопереживание художественному образу, обогащая его.
Сопереживая художественному образу, реципиент одновременно сопереживает своим самым интимным, тревожным, болезненным эмоциям и тем самым совершенствует себя, свою духовную деятельность (Б.
Спиноза).
Сопереживание художественному образу преобразует житейское переживание, «очищает» его.
«Очищение» (катарсис) находит свое выражение в том, что при взаимодействии художественной и житейской эмоции, последняя избавляется от отдельных элементов, которые в процессе сопереживания художественному герою осуждаются и обогащаются другими, которые превозносятся,
т.е.
социализируют свои личные переживания (28, 29).


[стр.,88]

Средствами работы со студентами, при которых различные поступки описываемых персонажей способствуют их адекватной ориентации в окружающей действительности и служат образцами в их собственном поведении являются: восприятие текста, игра-буриме, игра-беседа, игра-драматизация, творческая ролевая игра по сюжету произведения.
Наиболее значимыми, на наш взгляд,
являлись играбеседа и игра -драматизация.
В условиях проведения игры-беседы преподаватель получает возможность дать характеристику поступкам героев, их нравственных качеств, увеличивая тем самым силу воздействия художественного произведения на эмоции студента.
Студенты в ходе проведения игры-беседы подражают интонациям того персонажа, которому они сопереживают.
Это способствует выделению сопереживания в эмпатическом процессе, анализу возможностей его перехода в сочувствие.
Игра-беседа в некоторой степени позволяет выявить и предполагаемые идентификации студентов с персонажами.
Сочувствие выражается открыто, прямо и ярко.
В игре-драматизации студенты, взяв на себя главные роли должны действовать сначала как бы за другого, проникнуться его чувствами, идентифицируя себя с героем.
Главное в игре-драматизации возможность вчувствоваться в роль: совершать определенные поступки, принимать решения, приводящие к очевидным результатам при разрешении драматических коллизий.
Игра-драматизация представляет широкие возможности дополнять, дочувствовать, допереживать то, что не было
понято и прочувствовано во время чтения художественного произведения.

[Back]