Проверяемый текст
Гойхман О.Я., Надеина Т.М. Речевая коммуникация / Учебник. — 2-е изд., перераб. и доп. – М.: ИНФРА-М, 2007
[стр. 104]

1.
Последствия принятых решений рассматриваются гипотетически, умозрительно, как возможные.
2.
Коллективная выработка решений.
Решения принимаются, как правило, в условиях отсутствия конфликта, поскольку все обучаемые выступают как бы в одной, коллективной, групповой роли.
3.
Многовариантность решений.
Этот фактор может порождаться неодинаковой компетентностью обучаемых, различием их приоритетов и т.
п.
4.
Единая цель при выработке решений.
Вся группа рассматривает одну ситуацию, по которой в общем виде предстоит принять решение.
5.
Групповое оценивание деятельности обучаемых.
Обычно оцениванию подлежит конечный результат, т.е.
само решение.
6.
Наличие управляемой эмоциональной напряженности обучаемых.
Она создается следующими средствами:
соревнованием групп по достижению цели; неполнотой информации об объекте; оцениванием деятельности обучаемых; несоответствием ресурсов и цели.
При этом несоответствие ресурсов и цели обусловлено недостаточным уровнем знаний, умений и опыта участников игры; неопределенностью (неполнотой) предоставляемой (получаемой) информации; ограниченностью времени, выделяемого участникам игры для выработки и принятия решения.
Возникновению эмоциональной напряженности способствуют, в частности, неуправляемые факторы деловой игры как метода обучения:
нетрадиционный для участников игры подход к обучению; коллективная форма выработки и принятия решений, при которой создаются условия для воздействия группы на отдельного участника (и отдельных участников другна друга); возможность наверстать упущенное на более ранних этапах, т.е.
«исправиться» без моральных потерь для обучаемого;
возможность конфликтов между речевыми целями и личными интересами участников.
К факторам управляемой эмоциональной напряженности относятся:
возможность достаточно острого конфликта из-за несовпадения целей (функциональных и игровых) участников, исполняющих разные роли; обеспечение личной заинтересованности участников в определенных исходах игровой ситуации; выполнение психологических 104
[стр. 141]

включать упражнения по обучению монологическим высказываниям, коммуникативная цель которых – убедить партнера по общению в своей правоте, согласиться либо не согласиться с ним, обосновав свою точку зрения.
Общение в ходе игры является в значительной степени неподготовленным и требует быстрой речевой реакции: включения в диалог или высказываний в монологической форме.
Поэтому уже усвоенные ранее речевые образцы должны гибко использоваться в новой ситуации.
Потребностью участников игры может быть вызвана и активизация пассивно усвоенной лексики или речевых образцов.
Таким образом участники игры расширяют сферу своей речевой деятельности.
В процессе деловой игры существенное значение приобретают следующие общеметодические положения.
1.
Наличие модели социально-экономической системы.
Принятое обучаемыми решение не воздействует на модель системы, не изменяет ее состояние, т.
е.
обучаемые не имеют сведений о последствиях принятых ими решений.
Эти последствия рассматриваются гипотетически, умозрительно, как возможные.
2.
Коллективная выработка решений.
Решения принимаются, как правило, в условиях отсутствия конфликта, поскольку все обучаемые выступают как бы в одной, коллективной, групповой роли.
3.
Многовариантность решений.
Этот фактор может порождаться неодинаковой компетентностью обучаемых, различием их приоритетов и т.
п.
4.
Единая цель при выработке решений.
Вся группа рассматривает одну ситуацию, по которой в общем виде предстоит принять решение.
5.
Групповое оценивание деятельности обучаемых.
Обычно оцениванию подлежит конечный результат, т.
е.
само решение.
6.
Наличие управляемой эмоциональной напряженности обучаемых.
Она создается следующими средствами:
• соревнованием групп по достижению цели; • неполнотой информации об объекте; • оцениванием деятельности обучаемых; • несоответствием ресурсов и цели.
При этом несоответствие ресурсов и цели обусловлено недостаточным уровнем знаний, умений и опыта участников игры; неопределенностью (неполнотой) предоставляемой (получаемой) информации; ограниченностью времени, выделяемого участникам игры для выработки и принятия решения.
Возникновению эмоциональной напряженности способствуют, в частности, неуправляемые факторы деловой игры как метода обучения:
• нетрадиционный для участников игры подход к обучению; • коллективная форма выработки и принятия решений, при которой создаются условия для воздействия группы на отдельного участника (и отдельных участников друг на друга);возможность наверстать упущенное на более ранних этапах, т.
е.
«исправиться» без моральных потерь для обучаемого;
возможность конфликтов между речевыми целями и личными интересами участников.
К факторам управляемой эмоциональной напряженности относятся:
возможность достаточно острого конфликта из-за несовпадения целей (функциональных и игровых) участников, исполняющих разные роли;обеспечение личной заинтересованности участников в определенных исходах игровой ситуации; • выполнение психологических требований по подбору игровых групп, распределению ролей с учетом личностных особенностей участников и др.
Средствами, обеспечивающими управляемую эмоциональную напряженность, являются:

[Back]