Проверяемый текст
Скрябина, Ольга Юрьевна; Информационные технологии обучения в современном образовании США (Диссертация 2000)
[стр. 114]

5.
Представление полученного материала группами.
6.
Оценивание презентаций и докладов.
На этом этапе учащиеся каждой группы предлагают учителю контрольные вопросы по той проблеме, которую они изучали.
Эти вопросы используются на экзамене по завершению курса.
К контрольным вопросам учащиеся прилагают ключи-ответы или критерии правильного ответа
[311 ; 17-20].
Таким образом, подобное исследование с применением в познавательной деятельности информационных технологий позволяет ученикам самим организовывать процесс обучения с учетом своих собственных интересов и возможностей; осуществлять взаимодействие, что одновременно обеспечивает у обучающихся повышение ответственности за свое обучение и развитие коммуникативных навыков и умений социального взаимодействия.
Как видно из приведенных примеров, методы кооперативного обучения различаются по принципу
объединения учащихся в группы (например, одинаковых или разных способностей или уровней подготовки); по количеству участников, включенных во взаимодействие (взаимодействие двух человек или несколышх групп), способам поощрения учащихся обучающихся.
Очевидно, что каждый метод кооперативного обучения эффективен лишь в ограниченных ситуациях обучения, в рамках которых поставлена определенная цель и используются определенные информационные технологии.
Выбор метода в большей
степени зависит от уровня подготовленности учеников к творческому использованию новых технических средств, позволяющих создавать новый информационный продукт.
Адекватным средством реализации методов кооперативного обучения,
по мнению Д.
Торбурга, Р.
Брасвела и Э.
Бейли, являются гипермедиа.

Гипермедиа это «объединенная нелинейная знаниевая структура, представляющая информацию различных типов: графическую, звуковую, анимационную и видео» [168], [330].
Другими словами, это система технических средств, позволяющая
«преобразовывать большое количество информации разных типов» [239].
При использовании информационной технологии
тако114
[стр. 108]

4.
А нализируя полученные данные, учащ иеся догонариваю тся о наиболее эффективном способе ее предъявления в классе.
Ф ормируется специальный комитет по выработке регламента, куда входят представители каж дой группы.
Функция комитета заклю чается в координации процесса презентации полученного материала и выработке рекомендаций по ее осущ ествлению.
5.
П редставление полученного материала группами.
6.
О ценивание презентаций и докладов.
На этом этапе учащ иеся каж дой группы предлагаю т учителю контрольны е вопросы по той проблеме, которую они изучали.
Эти вопросы использую тся на экзамене по заверш ению курса.
К контрольны м вопросам учащ иеся прилагаю т клю чи-ответы или критерии правильного ответа
(397; 17-20).
Таким образом, такое исследование с применением в познавательной деятельности информационных технологий позволяет ученикам самим организовы вать процесс обучения с учетом своих собственных интересов и возможностей; осущ ествлять взаимодействие, что, одновременно, обеспечивает у обучаю щ ихся повыш ение ответственности за свое обучение и развитие коммуникативны х навыков и умений социального взаимодействия.
Как видно из приведенных примеров, методы кооперативного обучения различаю тся: по принципу,
на основе которого объединяю тся группы (например, одинаковых или разных способностей или уровней подготовки); по количеству участников, вклю ченных во взаимодействие (взаимодействие двух человек или нескольких групп), способам поощ рения обучаю щ ихся.
О чевидно, что каждый метод кооперативного обучения эффективен лиш ь в ограниченных ситуациях обучения, в рамках которых поставлена определенная цель и использую тся определенны е информационны е технологии.
Выбор метода в больш
ой степени зависит от уровня подготовленности учеников к творческому использованию новых технических средств, позволяю щ их создавать новый информационный продукт.


[стр.,109]

109 А декватны м средством реализации методов кооперативного обучения, пс мнению Д эвида Торбурга, Рэя Брасвела и Э.Бейли, являю тся гипермедиа.
Гиперч медиа это “объединенная нелинейная зианисвая структура, представляю щ ая им* ф ормацию различных типов: графическую, звуковую анимационную и видео’ (234)» (430) другим и словами это система технических средств, позволяющая “преобразовы вать больш ое количество информации разных типов” (312).
При использовании информационной технологии
такого вида в своей познавательной деятельности обучаю щ иеся получаю т возмож ность демонстрации высокого уров ня владения предметным материалом, своей неповторимости с помощ ью создан* ных собственных мультимедийных продуктов.
Эти продукты синтезирую т в себ< неограниченные возможности аудиовизуальных средств и доступ к безграничном} количеству информации на основе “гипертекста” .
Например, глава лаборатории “H um an-C om puter Interaction ЬаЬогаюгу’ХЛаборатория взаимодействия человека i маш ины) Б.Ш найдерман (398), в рамках своего учебного курса предлож ил свои\ студентам создать энциклопедию виртуальных сред.
Так как лредполагалоа взаимодействие обучаю щ ихся друг с другом, то Б.Ш найдерман применил мето; кооперативного обучения “Групповое исследование”.
Студентам было предложе но 140 статей, которы е нужно было упорядочить по какому-либо принципу.
Это' принцип был выработан обучаю щ имися в совместных дискуссиях и бы ло решен< вклю чить в энциклопедию ещ е несколько важных статей.
После того как конеч ный продукт был создан и энциклопедия виртуальных сред стала доступной все*' пользователям W eb, оказалось, что этот мультимедийный продукт является важ ным источником информации как для специалистов, так и для лю бителей.
Поел» осознания значимости своего информационного продукта студенты выступили ■ новой инициативой создания источника справочного характера, посвящ ен ног* проблемам визуализации O LIV E (O nline Library o f Inform ation Visualization Envi ronm ents) (398), Б.Ш найдерман считает, что если “обучаю щ иеся создаю

[Back]