Проверяемый текст
Суховеев, Владимир Николаевич; Диспозиционное управление поведением в современных организациях : Социологический аспект (Диссертация 2000)
[стр. 125]

125 Так, Я.
Лейманн выделяет следующие этапы: 1) уточнение решаемой проблемы (познание объективного противоречия, порождающего решаемую проблему); 2) уточнение направления деятельности, ее планирование; 3) анализ проблемы; 4) выработка альтернативных решений, их оценка, планирование внедрения; 5) обсуждение с руководством предлагаемых альтернативных решений, выбор оптимального решения; 6) внедрение.
133 И.
Перлаки описывает способ, который называет «алгоритмом решения организационных проблем».
Он включает два этапа: формирование проблемы и ее решение.
Последний этап делится на три стадии, каждая из которых содержит ряд процедур, предполагающих поиск ответов на типовые вопросы: аналитическая стадия (прогнозирование «цены» достижения оптимального результата, определение помех достижения идеального результата и возможных способов их устранения); оперативная стадия (анализ параметров внутренней и внешней среды организации, а также возможности их изменения, изучение опыта решения подобных проблем в других организациях); синтетическая стадия (анализ возможных последствий
134 для целостности организации при изменении выбранного параметра) .
Хорошо зарекомендовала себя методика проведения инновационных
игр, предложенная В.С.
Дудченко и В.Н.

Макаревичем135.
Инновационная игра осуществляется в форме проектирования.
Содержание проектов это детальная картина желаемого состояния социальной системы, например, организации, промышленного предприятия, учебной группы и т.д.
Игра
называется инновационной, так как ориентирует участников на выработку новых, нестандартных идей и подходов к решению поставленных проблем, но главным результатом становится создание сплоченных групп 133 См.: Лейманн Л.А.
О методике и практике изменения организаций при помощи внешних консультантов // Структура инновационного процесса.
Труды конф.
/ Под ред.
Н.И.
Лапина.
М.: ВНИИСИ, 1981.

134См: Перлаки И.
Нововведения в организациях.
М.: Экономика, 1981.

135Дудченко В.С , Макаревич В.Н.
Игровые методы в социологии // Социол исслед.
-1990.
№12.-С.103-112.

[стр. 110]

по \ Г труда, специализации, координации, интеграции, а также формирования I* особого группового эффекта.
Этапы работы зависят от алгоритма, методики решения проблем, которые берутся за основу.
В литературе описываются процедуры коллективного поиска решений.
Широко используются эвристические методики, основанные на интуиции (мозговая атака, синектика и др.).
98 Так, Я.
Нейманн выделяет следующие этапы: 1) уточнение решаемой А проблемы (познание объективного противоречия, порождающего решаемую * проблему); 2) уточнение направления деятельности, ее планирование; 3) анализ проблемы; 4) выработка альтернативных решений, их оценка, -I* планирование, внедрения; 5) обсуждение с руководством предлагаемых альтернативных решений, выбор оптимального решения; 6) внедрение.
*
И.
Перлаки99 описывает способ, который называет «алгоритмом решения организационных проблем».
Он включает два этапа: формирование проблемы и ее решение.
Последний этап делится на три стадии, каждая из которых содержит ряд процедур, предполагающих поиск ответов на типовые * вопросы: аналитическая стадия (прогнозирование «цены» достижения оптимального результата, определение помех достижения идеального результата и возможных способов их устранения); оперативная стадия (анализ параметров внутренней и внешней среды организации, а также возможности их изменения, изучение опыта решения подобных проблем в других организациях); синтетическая стадия (анализ возможных последствийщ * для целостности организации при изменении выбранного параметра).

д о См.: Лейманн Я.А.
О методике и практике изменения организаций при помощи внешних консультантов // Структура инновационного процесса.
Труды конф.
/ Под ред.
Н.И.
Лапина.
М.: ВНИИСИ, 1981.

99См: Перлаки И.
Нововведения в организациях.
М.: Экономика, 1981.


[стр.,111]

111 4 Хорошо зарекомендовала себя методика проведения инновационных 1р _ игр, предложенная В.С.
Дудченко и В.Н.

Макаревичем100.
Инновационная ч игра осуществляется в форме проектирования.
Содержание проектов это детальная картина желаемого состояния социальной системы, например, организации, промышленного предприятия, учебной группы и т.д.
Игра
■ р называется инновационной, так как ориентирует участников на выработку новых, нестандартных идей и подходов к решению поставленных проблем,но главным результатом становится создание сплоченных групп руководителей, специалистов, подчиненных, в ходе игры складываетсяV.
основа для взаимопонимания и согласования их интересов, создаются условия для самооценки своего места в организации и своих возможностей.# Такие игры вырабатывают устойчивую ориентацию ца развитие личности, * М увеличение творческого потенциала, совершенствование навыков грамотного общения и взаимодействия.
Целью инновационной игры является отработка социально-психологических условий творческого преобразования личности.
Каждый участник должен переосмыслить себя в творческом самораскрытии личностного «я» в групповом решении инновационных задач.
То есть осмыслить и переосмыслить свои профессиональные и личные возможности.
При разработке данной методики, ДудченкоВ.С.
и Макаревич В.Н., широко использовали научно-практические разработки инноватики, метода организационно-деятельностных игр, метода интенсивного обучения иностранным языкам, социально-психологических тренингов.
ь « Участие руководителей в выработке решений с помощью игр является прекрасной иллюстрацией метода рефлексивного управления в организации, под которым мы понимаем поэтапное осмысление обратных связей, помогающее руководителю принимать управленческие решения с учетом 100Дудченко В.С., Макаревич В.И.
Игровые методы в социологии // Социол.
исслед.
1990.
№ 12.
С.
103— 112.

[Back]