Проверяемый текст
Шоган, Владимир Васильевич; Теоретические основы модульной технологии личностно-ориентированного образования (Диссертация 2000)
[стр. 63]

культуры, а сознание и самосознание школьника ’’светится" уже отраженным светом.
Среди разнообразия технологий значительное место занимает так называемые игровые технологии.
Нас интересует эта область технологических структур с точки зрения создания посредством игры культурносредового пространства, в котором и возможно моделирование жизнетворчества.
Создатели игровых технологий выделяют следующие функции игры: развлекательную (это основная функция игры развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес); коммуникативную: освоение диалектики общения; самореализации в игре как полигоне человеческой практики; игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности; диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры.
Большинству
присущи четыре главные черты (по С.А.
Шмакову)
[133,20]: свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие); творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности (’’поле творчества"); эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция и т.п.
(чувственная природа игры,
"эмоциональное напряжение”); наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.
64
[стр. 108]

108 отражается в других представителях культуры, а сознание и самосознание школьника “светится” уже отраженным светом.
Среди разнообразия технологий значительное место занимает так называемые игровые технологии.
Нас интересует эта область технологических структур с точки зрения создания посредством игры культурно-средового пространства, в котором и возможно моделирование жизнетворчества.
Создатели игровых технологий выделяют следующие функции игры: развлекательную (это основная функция игры развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес); коммуникативную: освоение диалектики общения; самореализации в игре как полигоне человеческой практики; игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности; диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры.
Большинству
игр присущи четыре главные черты (по С.А.Шмакову) 421, 20]: свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие); творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности (“поле творчества”); эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция и т.п.
(чувственная природа игры,
“эмоциональное напряжение”); наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.
В структуру игры как деятельности органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых лич

[Back]