Проверяемый текст
Шоган, Владимир Васильевич; Теоретические основы модульной технологии личностно-ориентированного образования (Диссертация 2000)
[стр. 66]

Игра свобода личности в воображении, иллюзорная реализация нереализуемых интересов.
Способность включаться в игру не связана с возрастом человека, но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.
Содержание детских игр развивается от игр, в которых основным содержанием является предметная деятельность, к играм, отражающим отношения между людьми, и, наконец, к играм, в которых главным содержанием выступает подчинение правилам общественного поведения и отношения между людьми.
Результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
Подводя итоги анализа игровых
технологии, необходимо подчеркнуть, что авторы, как ни странно, избегают художественного осмысления игры.
В технологии личностно-ориентированного
обучения игры как этапы моделирования реальности занимают особое место в структурах разных уровней.
Однако высшей точкой модуля любого типа является художественная театрализованная игра, в которой личность школьника наиболее рельефно представлена в духовном коллективе и способна осуществлять
"духовное влияние" на других людей.
"Духовное влияние" это существенная потребность личности, и на ее реализацию нацелена модульная технология.
При этом рационально-образный модуль завершается урокомспектаклем мифологического типа, где осуществляется виртуальное взаимодействие персонажа и личностного
"Я" школьника.
Школьник играет "не себя", т.е.
пытается изобразить персонажи мифа, но себя, потому что мифологема есть детство человечества и она
синкритична.
67
[стр. 111]

Игра свобода личности в воображении, иллюзорная реализация нереализуемых интересов.
Способность включаться в игру не связана с .возрастом человека, но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.
Содержание детских игр развивается от игр, в которых основным содержанием является предметная деятельность, к играм, отражающим отношения между людьми, и, наконец, к играм, в которых главным содержанием выступает подчинение правилам общественного поведения и отношения между людьми.
Результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
Подводя итоги анализа игровых
технологий, необходимо подчеркнуть, что авторы, как ни странно, избегают художественного осмысления игры.
В технологии личностно-ориентированного
образования игры как этапы моделирования реальности занимают особое место в структурах разных уровней.
Однако высшей точкой модуля любого типа является художественная театрализованная игра, в которой личность школьника наиболее рельефно представлена в духовном коллективе и способна осуществлять
“духовное влияние" на других людей.
“Духовное влияние" это существенная потребность личности, и на ее реализацию нацелена модульная технология.
При этом рационально-образный модуль завершается уроком-спектаклем мифологического типа, где осуществляется виртуальное взаимодействие персонажа и личностного
“Я" школьника.
Школьник играет “не себя", т.е.
пытается изобразить персонажи мифа, но себя, потому что мифологема есть детство человечества и она
синкрмтична.
Этический модуль завершается театрализацией классической направленности, где школьник играет персону вне себя, где сюжет, чужая роль, чужой костюм цель, а речь, движение, жесты, мимика лишь средство.

[Back]