комбинирование, антропотехника, использование передовых технологий); методы, дающие новые парадоксальные решения (инверсия, эмпатия, «мозговая атака», «мозговая осада», «совещание пиратов», дельфийский, карикатуры и др.); методы математического анализа (семикратный поиск, построение матриц и сетей взаимодействия, генерирование идей на основе построения диаграмм); методы, использующие профессиональные игры (написание сценариев, игры (игровой метод имитации) и т.д.). Из перечисленных методов можно выбрать любой, наиболее подходящий для решения конкретной задачи, или группу методов и использовать их при проектировании. Наводящая задача-аналог решение сходной с данной задачи и определенных показателей, которые мешают решению данной задачи. Этот метод состоит в поиске сходных чужих идей (журналы, выставки) и тщательном анализе их достоинств и недостатков. Аналогии метод решения поставленной задачи, при котором используются аналогичные образцы, биоформы, произведения архитектуры и т.д. Происходит интерпретация творческого источника и превращение его путем трансформаций в проектное решение. Этот метод применяют достаточно часто и широко, особенно на стадии образного решения объекта в проектировании. Неология метод использования чужих идей, передового отечественного и зарубежного проектирования. Сюда можно отнести и метод поиска формы на основе пространственной перекомпоновки прототипа. Эвристическое комбинирование метод перестановки, предполагающий изменение элементов, их замену. Он получил широкое применение в проектной практике как наиболее простой и дающий достаточно неожиданные результаты. Его можно охарактеризовать как комбинаторный поиск компоновочных решений. 42 |
тировании (наводящая задача-аналог, изменение формулировки задачи, наводящие вопросы, перечень недостатков, свободное выражение функции); методы проектирования (аналогии, ассоциации, неологии, эвристическое комбинирование, антропотехника, использование передовых технологий); методы, даюпще новые парадоксальные решения (инверсия, эмпатия, «мозговая атака», «мозговая осада», «совещание пиратов», дельфийский, карикатуры и др.); методы математического анализа (семикратный поиск, построение матриц и сетей взаимодействия, генерирование идей на основе построения диаграмм); методы, использующие профессиональные игры (написание сценариев, игры (игровой метод имитации) и т.д.). Из перечисленных методов можно выбрать любой, наиболее подходящий для решения конкретной задачи, или группу методов и использовать их при проектировании. Наводящая задача-аналог решение сходной с данной задачи и определенных показателей, которые мешают решению данной задачи. Этот метод состоит в поиске сходных чужих идей (журналы мод, выставки, показы моделей одежды, посещение магазинов, бутиков, оптовых рынков) и тщательном анализе их достоинств и недостатков. Аналогии метод решения поставленной задачи, при котором используются аналогичные решения, взятые из народного костюма, национальной одежды, инженерных решений, биоформы, произведений архитектуры и т.д. Происходит интерпретация творческого источника и превращение его путем трансформаций в проектное решение. Этот метод применяют достаточно часто и широко, особенно на стадии образного решения объекта в проектировании. Неология метод использования чужих идей, передового отечественного и зарубежного проектирования. Сюда можно отнести и метод поиска формы на основе пространственной перекомпоновки прототипа. 46 Эвристическое комбинирование метод перестановки, предполагаюш,ий изменение элементов, их замену. Он получил широкое применение в проектной практике как наиболее простой и даюш,ий достаточно неожиданные результаты. Его можно охарактеризовать как комбинаторный поиск компоновочных решений. Антропотехника метод проектирования новых объектов, учитывающий их приспосабливаемость к физическим возможностям человека. В принципе, даже в авангардных моделях необходимо учитывать пропорции человеческого тела. Инверсия(от лат. шуег81о-перестановка)-метод проектирования «от противного», метод «переворота», абсурдной перестановки. Он способствует всестороннему развитию гибкости мышления студентов и позволяет получить совершенно новые, порой парадоксальные, решения. Интересно использование декора по методу инверсии: детали, выхваченные из другого изделия; укрупнение декора; смешение видов и стилей декоративных элементов; применение их в самых неожиданных местах и т.д. «Мозговая атака» метод коллективного генерирования идей в очень сжатые сроки. Он основан на> предположении, что среди большого числа идей может оказаться несколько хороших. При этом должно быть соблюдено несколько условий:-коллектив должен быть небольшой; -каждый член этого коллектива по очереди долженвыдавать идеи, как решить данную проблему, в очень быстром темпе; -запрещается* всяческая критика; -весь процесс записывается на магнитофон. «Мозговая осада» метод проведения быстрого опроса участников с запретом критических замечаний, доведение каждой идеи до логического завершения. Такой метод превращается в длительный по времени процесс, поэтому он называется «осадой». 47 |