192 уверены, что культура российская (наша, местная) не будет запятнана в результате глобального вмешательства».'^^ Особо отметим, что в дальнейшем глобализационные процессы, в которые входит страна, и более всего развитие культуры виртуальности во многом предопределяет формирование новых культурных потребностей. Для России многие процессы, связанные с мультимедиатизацией пока только набирают силу, но исследователи современных процессов в рассматриваемой области уже сегодня видят перспективы разработки продуктов и услуг информационной разработкам как: • компьютерные игры с участием многих тысяч людей, индустрии. Большая роль будет отведена таким взаимодействуюш;их в реальном времени; • компьютерные игры, имеюп;ие специальные датчики и приборы для взаимодействия с физическим миром и создания высококачественной виртуальной реальности; • Интернет-видеокамеры, массовое распространение которых будет способствовать активному взаимодействию людей различных культур; • аппаратура для просмотра спортивных событий и других зрелищных мероприятий с любой удобной для зрителя точки; • видеоточки, размещающие изображение непосредственно перед глазами зрителя, что создает эффект присутствия; • • музыка и кино по требованию в любое время; 128 электронные книги. глобальной Коротко остановимся на таком аспекте взаимодействия культуры и локальных культур как развитие культурного Современные Препятствуя разнообразие глобальные глобализации, процессы страны имеют сложную многообразия. конфигурацию. внутренне культурный стремятся сохранить и самобытность своих культурных традиций, О'Коннор Дж. Культурная политика как влияние: экспорт идей «творческих индустрии» в Санкт-Петербург. 2004. С.56. См.: Гриняев С. Будущее информационной революции: угрозы и вызовы // Компьютерная неделя. 2003. 18-24 ноября. №43(49). С.54. |
58 за пределами России существует "другая жизнь", и это определяет их восприятие и использование товаров. Так, "прогрессивные потребители" хорошо знают эти товары и это знание является существенной частью их культурного капитала. Тем не менее и они проводят линию между западными и российскими продуктами. По их мнению, западная культура является коммерческой, материалистической, поверхностной и развлекательной, в то время какроссийскаякультура обращается кдуше человека, является духовной и имеет целью создание и выражение смыслов, а не коммерческий успех. Это согласуется с зафиксированнымранее негативным отношением к потреблению, но также это выражает чувства'людей по поводу глобализации, в свете которой западные культурные реалии воспринимаются как "что-то, что нам навязывают, а не как запретный плод". Пусть Россия находится на периферии глобализации, но это не отнимает у ее культуры ни своеобразия, ни уникальности. Даже в такой ситуации она сохраняет свое лицо и величие. Молодые люди продемонстрировали готовность потреблять западную ("иную", "чужую") культур, но в то же время уверены, что культура российская ("наша", "местная") не будет запятнана врезультате глобального вмешательства" . Особо отметим, что в дальнейшем глобализационные процессы, в которые входит страна, и более всего развитие культуры виртуальности во многом предопределяет формирование новых культурных потребностей. Для России многие процессы, связанные с мультимедиатизацией пока только набирают силу, но исследователи современных процессов в рассматриваемой области уже сегодня видят перспективы разработки продуктов и услуг информационной индустрии. Большая роль будет отведена таким разработкам как: (УКоннор Дж.Культурная политика как влияние: экспорт идей "творческих индусгрий" в Санкт-Петербург.С.22-23. 2 СГКоннорДж.Культурная политика как влияние: экспорт идей "творческих индустрии" в Санкт-Петербург. С.22-23. 59 • компьютерные игры с участием многих тысяч людей, взаимодействующих в реальном времени; • компьютерные игры, имеющие специальные датчики и приборы для взаимодействия с физическим миром и создания высококачественной виртуальной реальности; • Интернет-видеокамеры, массовое распространение которых будет способствовать активному взаимодействию людей различных культур; • аппаратура для просмотра спортивных событий и других зрелищных мероприятий слюбой удобной для зрителяточки; • видеоточки, размещающие изображение непосредственно перед глазами зрителя,что создает эффект присутствия; • музыка и кинопотребованию в любое время; • электронные книги . Коротко остановимся на таком аспекте культуры и Современные Препятствуя взаимодействия глобальной локальных культур как развитие культурного многообразия. глобальные глобализации, процессы страны имеют сложную конфигурацию. внутренне стремятся сохранить разнообразие и самобытность своих плюрализм стал культурных традиций, культурный ярко выраженной чертой мирового сообщества . Внутри отдельных культур наблюдаются процессы роста индивидуальной и групповой автономии в выборе культурной деятельности и культурного потребления. Одним из последствий этих процессов становится ослабление сложившихся мотивационно-ценностных систем, изменение стандартов, вкусов. Ослабляется "культурная власть" интеллектуальных и политических элит как держателей этих стандартов, арбитров вкуса, законодателей культуры. "Наряду с новыми формами и каналами культурного • обмена и потребления, новыми формами См.: Гриняев С.Будущее информационной революции: угрозы ивызовы // Компьютерная неделя.2003. 18-24 ноября.№ 43(409). С.54. 2 См.: Аризпе Л. Тенденции развития мировой культуры. / Государственная служба за рубежом.Реферат,бюллетеньРАГС.№5(36). М., 2000.С.6-7. 1 |